方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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这就是为什么Persona后浪推前浪。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际上非常传统。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”。……目前的测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为的一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是无人机赋予的。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Esther的游戏手札:#111~115

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觉得自己牛逼想叉会儿腰的时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的我……,但她可是中国游戏开荒时代的活标本!……G 姓胖子,还有一个 LOGO 很像“云 A”的工作室推土机,但你们知道为什么它只是“全美最烂的游戏公司

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……里面有很多短暂存在于这个城市的故事,如今大多烟消云散了,但心底的 V 城印记作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(烧了的与尚未的)和传说的叠加

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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这里一点我喜欢的独立游戏音乐,一般是冷门的那种。……在游玩过程中,我发现除了细腻的小女孩的冒险故事打动之外,它的原声带也异常清新动人。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就这个改个合适的数值然后爽玩……之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件……, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区.

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

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